Lies of P Вики
Lies of P Вики
675
страниц

Бракованный смотритель (англ. Scrapped Watchman) — обязательный босс в игре Lies of P.

Описание[]

Огромная марионетка-полицейский, созданная Вениньи. Из-за ряда недостатков был признана неудачным экспериментом и заброшена, однако полюбилась детям, которые дали Смотрителю имя «Мерфи». Они отдали ему полицейский свисток[1], а после самодельную куклу, с которой он больше никогда не расставался[2]. Позже Мерфи, как и другие марионетки, подвергся вспышке безумия. Теперь он напоминает огромного паука, заряженного электричеством и нападающего на своих жертв сверху.

Задумка господина Вениньи сделать марионетку для ратуши в виде веселого героя-полицейского кончилась неудачей.
Его стремление подарить горожанам надежного друга и сильного защитника, побеждающего преступников, было правильным, но оказалось чрезмерным. Из-за избыточного заряда аккумулятор новой марионетки превысил емкость, что вызвало цепные взрывы, сбои и серьезные повреждения тела.

Городской совет рекомендовал избавиться от марионетки на том основании, что ее внешний вид пугает посетителей, но господин Вениньи и налогоплательщики выразили протест, помешав исполнению плана совета. Марионетка и по сей день лежит брошенной позади ратуши, пока идет судебное разбирательство.

Что любопытно, даже безнадзорная марионетка выполняет какую-то часть своих изначальных функций. Особенно это нравится детям: они в восторге от игры с отзывчивой куклой.

В итоге ратушу начали осаждать малыши из трущоб, доставляя неудобства посетителям. Городской совет рассматривает возможность выставлять марионетку лишь периодически[3].

Местонахождение[]

Двор ратуши Крата. Босс нападает, как только игрок открывает дверь, ведущую во двор.

Атаки[]

Первая фаза[]

  • Удары с раскруткой — основная атака босса, проводящаяся путём удара рукой сверху вниз с предварительной раскруткой руки. Как правило, выполняется два обычных удара, а затем яростная атака обеими руками. Парировать нужно не во время раскрутки, а после неё, когда рука босса падает на игрока.
  • Серия взмахов — наносит быстрые горизонтальные удары руками. Выполняет четыре удара с чётким ритмом, затем может выполнить один Удар с раскруткой. Иногда выполняет только два удара, они могут быть чуть более быстрыми чем обычная комбинация.
  • Отложенный удар — заносит левую руку и очень долго готовится к удару, затем продвигается немного вперёд и бьёт. Лучше уклоняться вперёд и вправо, чтобы пройти под рукой босса в тот момент когда он подаётся вперёд.
  • Захват — отводит назад правую руку и щёлкает ей, ненадолго замирает, а затем выполняет выпад с захватом. При попадании избивает и кусает персонажа, нанося значительный урон. Для защиты можно отбежать далеко назад, либо уворачиваться вперёд и влево.

Вторая фаза[]

Начинается после потери примерно 45% здоровья босса. Удары с раскруткой получают электрический эффект, вызывая молнию в точку попадания атаки, что вынуждает игрока уклоняться после блока или парирования (задержка молнии примерно 1 секунда).

  • Все атаки первой фазы.
  • Электрический взрыв — босс принимает особую позу и создаёт выброс энергии из спины, нанося электрический урон по площади вокруг себя. Сразу после этого рядом с боссом возникают подсвеченные области, в которые затем бьют молнии. Эта атака является обозначением перехода босса во вторую фазу, и потом может повторяться. Лучше отбежать назад и переждать её.
  • Яростный прыжок — высоко подпрыгивает и обрушивается на игрока сверху. Яростная атака, которую нужно парировать перед самым моментом приземления босса.
  • Прыжок с кольцом молний — подпрыгивает и вращаясь летит на игрока с большого расстояния. Сразу после тарана создаёт вокруг себя две опасные зоны в виде колец: одно рядом с собой, второе дальше. Игрок оказывается между двумя кольцами, в которые затем бьют молнии. Следует оставаться в безопасной зоне между кольцами вплоть до их срабатывания, при этом отражая обычные атаки босса.

Тактика[]

Серьёзное испытание для низкоуровневого игрока. Рекомендуется запастись всевозможными метательными расходниками и оружием с дробящим типом урона, желательно прокачанным хотя бы до уровня +2. Старайтесь сэкономить побольше расходников, включая импульсные ампулы, на вторую фазу, где босс станет гораздо опаснее.

На первой фазе следует оттачивать навыки парирования атак. Особое внимание уделите Ударам с раскруткой: при понимании их принципа работы они легко парируются, а босс делает их очень часто, что позволит быстро ошеломлять его. От Захватов и Отложенных ударов лучше уклоняться: парировать их неудобно, а риск слишком велик.

К началу второй фазы будьте готовы отбежать от Электрического взрыва. Затем вернитесь к боссу и придерживайтесь примерно той же тактики, что и на первой фазе. Однако теперь Удары с раскруткой дополняются молниями. Идеальная тактика: парировать атаку, нанести боссу один-два своих удара, затем увернуться вбок от молнии, повторить со следующей атакой. Помимо того, у босса появляются новые опасные атаки, которые можно парировать, но в большинстве случаев риск не оправдывает себя: лучше уворачиваться, ведь тайминг уклонения заметно шире чем тайминг парирования. Стоять в блоке не рекомендуется: вряд ли у вас будет возможность провести целую серию ударов и воспользоваться регенерацией при блоке, так как босс на второй фазе очень агрессивен и часто меняет дистанцию прыжками. После уклонений можно наносить два-три удара подряд, но если босс стал слишком подвижен, не стоит жадничать: всегда сохраняйте выносливость и возможность среагировать на следующую атаку.

Диалоги[]

Расшифрованные диалоги в Новой игре +.

Во время сражения:
  • Дети... замерзшие... Покинутые тобой!
  • Я... мщу... мои друзья...
  • Взрослые... эгоисты. Выгнали... моих друзей.
  • Я скучаю... по свистку... его больше не слышно...
  • Вы все виноваты. Я накажу вас!
Во время сражения, вторая фаза:
  • А-а-а-ах... Спина горит... Я сейчас взорвусь!
  • Электрическое наказание... Вы виноваты!
При убийстве игрока:
  • Зак... Софи... Эрик... Тома...
После убийства:
  • Леденящий... холод... как мои друзья...

Факты[]

  • За победу над этим боссом выдаётся достижение «Бракованный смотритель».
  • Во время боя играет композиция под названием Judgement of Mourning.
  • Эго Смотрителя отчасти пробудилось, что позволило ему вспомнить своё имя — Мерфи. Возможно, это является отсылкой к Робокопу.

Галерея[]

Примечания[]

Навигация[]